Skip to main content

Historien om Nintendo Videospil

History Of Super Mario - All Games ( 1985 to 2019 ) (April 2025)

History Of Super Mario - All Games ( 1985 to 2019 ) (April 2025)
Anonim

Nintendo Corporation's dominans af spilbranchen begyndte ikke med Super Mario Bros-spillet eller deres første videospilkonsol. Faktisk havde de allerede etableret sig som et kvalitetsspil firma næsten 70 år før det første videospil blev opfundet. Ikke alene bringer Nintendo tilbage til populariteten af ​​videospil efter branchens nedbrud i 1983, men de etablerede sig først i det 19. århundrede, da de bragte kortspilets popularitet tilbage til Japan.

Nintendo historie

Da Japan afskærede sine forbindelser med den vestlige verden i 1633, var der et forbud mod at sætte alle udenlandske spillekort, da de opfordrede til ulovligt spil. Spillekort var ekstremt populære på det tidspunkt (hovedsagelig på grund af gambling), så det var ikke længe før japanskerne begyndte at oprette deres eget hjemmekortspil. Den første af disse blev designet til et spil kaldet Unsun Karuta, men i sidste ende begyndte spillet også at blive brugt til en form for spil, så regeringen satte et forbud mod dem også. En volley af nye kortspil efterfulgt af en efterfølgende statsforbud gik frem og tilbage i løbet af det næste århundrede.

Endelig i det 19. århundrede blev et nyt kortspil, Hanafuda, opfundet, der brugte billeder i stedet for tal, hvilket gør det vanskeligt for gambling. Regeringen slappede af i sine love om spillekort, der tillod at Hanafuda-kortene blev solgt. Desværre tog den konstante forbud mod kortspil og manglen på spil til spil på sin bane, og det nye kortspil modtog et svagt svar, indtil en ung iværksætter, Fusajiro Yamauchi, kom på banen.

Hvornår blev Nintendo grundlagt?

I 1889 åbnede en 29-årig Fusajiro Yamauchi dørene til hans firma Nintendo Koppai, der fremstillede Hanafuda-kort lavet af malerier på kort fra en morbærtræs bark. Fusajiro solgte kortene på to Nintendo Koppai butikker. Kvaliteten af ​​kunst og design bragte Hanafuda enorm popularitet og etablere Nintendo som topspilsfirmaet i Japan.

Samme år startede Fusajiro Nintendo Koppai, den japanske regering trådte i kraft det første valg til Japans repræsentanthus og indførte forfatningen af ​​Japans imperium, kaldet Meiji-forfatningen. Disse regeringsændringer fører til revision af en lang række love, som indeholdt afslappende forbud mod utallige typer af spillekort. Da Nintendo var det mest populære kortfirma, kunne de ekspandere hurtigere end nogen af ​​konkurrencen.

Evolutionen af ​​videospil tager en omvej

I løbet af de næste 40 år var Nintendo Koppai under top Fuschiro Yamauchi-virksomhed det bedste kortselskab i Japan, da de fortsatte med at tilføje de mest populære spil samt opfinde flere af deres egne. I en alder af 70 trak Fusajiro sig tilbage, og hans vedhæftede svigersøn Sekiryo Kaneda (som ændrede navnet til Sekiryo Yamauchi) overtog virksomheden i 1929.

Efter fortsat at drive firmaet som den største japanske kortproducent, søgte Sekiryo at udvide selskabet og etablere et joint venture, der omdøbte firmaet Yamauchi Nintendo & Company i 1933, og dannede en kortspil distributør, der hedder Marufuku Company, Ltd. Disse to virksomheder fortsatte med at vokse virksomheden til en corporate giant. Efter at have kørt virksomheden i 20 år led Sekiryo et slagtilfælde i 1949, hvilket tvang ham til at gå på pension. Sekiryo opfordrede til hans barnebarn Hiroshi Yamauchi, der var i lovskole på det tidspunkt og bad ham om at overtage familiebranchen.

At blive den nye præsident for Yamauchi Nintendo & Company var en tumultuøs tid for Hiroshi, som måtte slippe ud af skolen i en alder af 21 år for at overtage familiebranchen. Hans mangel på erfaring forårsagede vrede blandt Nintendo-medarbejderne, efterfulgt af en fabriksangreb. Hiroshi chokerede alle ved at fyrte alle de medarbejdere, der krydsede ham og etablerede nye politikker, der krævede alle potentielle produkter og ventures til først at blive ryddet af ham alene. Han ændrede firmaets navn til Nintendo Karuta og derefter igen til Nintendo Company Ltd. Forbløffende Hiroshi første flere ventures var vildt succesrige. De omfattede:

  • Genindførelse af vestlige spillekort, som ikke var blevet solgt i Japan siden de blev forbudt i 1633.
  • Det første spilkort licensaftale i Japan med Disney Company. En monumental succes, Disney karaktererne blev fremhævet på dæk af kort designet til fest og familie spil.
  • Tog virksomheden offentligt på det japanske aktiemarked.

Til sidst besluttede Hiroshi at udvide virksomheden til ikke-spilrelaterede markeder, som omfattede en taxa, hoteller og endda fødevareindustrien, som alle svigtede. Dette kombineret med et nedbrud på spilkortmarkedet forårsagede en nosedive for Nintendos fortjeneste. Uden en større genopfindelse af virksomheden risikerede Nintendo konkurs.

Ultra hånden gør Nintendo til et legetøjsfirma

På et besøg på den døende Nintendo-spilproduktionens samlebånd bemærkede Hiroshi en lavtstående vedligeholdelsesingeniør med navnet Gunpei Yokoi, der spillede med en forlængende arm, han havde designet og bygget. Hiroshi blev forbløffet over forlængelsesarmen og bestilte det hurtigt til masseproduktion, der kaldte det Urutora Hando aka Ultra Hand.

Ultra Hand var en øjeblikkelig succes, og beslutningen blev truffet om at overføre Nintendo til en legetøjsfabrikant. Yokoi blev flyttet fra vedligeholdelse til lederen af ​​Games and Setup, som overvåger produktudvikling. Yokoi og Hiroshi's partnerskab ville genindtage Nintendo til igen at blive en industrigigant, som ville gøre Hiroshi til den rigeste mand i Japan, men slutte tragisk til Yokoi.

Mens det japanske legetøjsmarked allerede var domineret af veletablerede virksomheder som Tomy Co. og Bandi, styrede Gunpei Yokoi's ingeniørgrad Nintendo i den fremvoksende verden af ​​elektroniske legetøj. Disse elektroniske legetøj, som alle blev udtænkt af Yokoi, var yderst populære og gav Nintendo mulighed for at udskære deres egen niche på legetøjsmarkedet. Snart dannede Nintendo et joint venture med Sony Corporation for at udvikle elektroniske spil, hvoraf den første blev kaldt Nintendo Beam Gun Game, en hjemmeversion af de populære arcade light gun games.

Nintendos videospilhistorie

I 1972 blev det amerikanske militærtestprojekt, Brown Box-projektet, tilgængeligt for den amerikanske offentlighed som den første hjemme-videospilkonsol kaldet Magnavox Odyssey. Se muligheden for de næste trin i elektroniske spil, Nintendo lavede deres første foray i verden af ​​videospil i 1975 ved at erhverve Odyssey's distributionsrettigheder til Japan. Dette nye og spændende marked voksede i popularitet, og med den moderate succes af Odyssey Nintendo begyndte at udvikle deres egne spil og konsoller med Color TV Game-systemer.

Color TV Game-serien af ​​hjemmekonsoller startede i 1977 med Color TV Game 6, en dedikeret konsol med seks forprogrammerede spil designet i samme vene som mega-hit Pong. Udviklet med et lille begrænset løb, viste systemet signet af løfte og i 1978 fulgte Nintendo det med Color TV Game 15, en anden dedikeret konsol, denne med et mere komfortabelt design og ni yderligere spil (alle variationer af Pong). Samme år udgav Nintendo deres første videospil designet til Arcades kaldet Computer Othello. Selvom en succes blev Computer Othello aldrig udgivet uden for Japan.

Også i 1977 blev en nyuddannet kunststuderende Shigeru Miyamoto, gennem sin fars venskab med Nintendos præsident Hiroshi Yamauchi, ansat som personale-kunstner for Nintendos planlægningsafdeling. Miyamoto vil snart blive mentoriseret af Gunpei Yokoi og til sidst blive en af ​​de vigtigste spillere i videospil biz, der skaber Nintendos mest populære egenskaber og bliver eftertragtet som "Moderne Videospilers Fader".

Nintendo Game i USA

Ved 80'erne voksede virksomheden i en alarmerende hastighed for Nintendo både internt og internationalt. Color TV Games-systemet var en stabil sælger, ligesom deres mønter-op arkade katalog. Virksomheden voksede til det punkt, hvor de begyndte at åbne kontorer på deres næststørste marked, USA, kaldte det Nintendo of America (NOA).

En af Nintendos mere populære mønt-op arkade spil i Japan med titlen Radar Scope viste en del løfte i USA baseret på forprøvninger, så et stort antal enheder blev fremstillet til Nintendo of America. Da spillet var helt frigivet, var det en enorm flop, der tvang en overstock af uønskede enheder og et potentielt katastrofalt tab i lageromkostninger.

Desperat at bevise sine talenter til spildesign, fik Miyamoto til opgave at udvikle et spil ved hjælp af Radar Scope-motoren og -teknologien, der nemt kunne konverteres fra de overliggende enheder med lidt ekstra omkostninger. Med et ekstremt lille budget skabte Miyamoto Donkey Kong. Enhederne blev hurtigt skiftet til Kong, og det blev en øjeblikkelig historisk succes. Dette spandt Miyamoto ind i Nintendos bedste spilproducent og den dominerende kraft i mønt-op arkade markedet.

Den første håndholdte Nintendo Game

Da hans protégé Miyamoto skød Nintendo til succes ved arkaderne, blev Gunpei Yokoi genoplivet hjemmet til videospilmarkedet. Efter at have spottet en forretningsmand, der slog rundt med en regnemaskine for at underholde sig på et pendeltog, blev Yoko inspireret til at bruge den samme regnemaskinteknologi til at opfinde en række håndholdte videospil, der blev kendt som Nintendo Game & Watch (dette ville efterhånden blive en fjernt forhold til GameBoy, som ville komme senere).

Disse håndholdte LCD-spil fremhævede den samme displayteknologi som regnemaskiner, kun med grafikdannende tegn og objekter i stedet for tal. Med fortrykte stationære forgrundsbilleder og baggrunde kan den begrænsede animerede grafik flyttes af afspilleren via controllerknapper på modsatte sider af skærmen. Motionsknappedesignet vil efterhånden udvikle sig til den Emmy-prisbelønnede D-Pad (som du måske kender som spilcontroller). Efterhånden som de voksede i popularitet, uddybes Game & Watch-designene i to skærme, der ligner dagens Nintendo DS.

Game & Watch var et hit, og snart lancerede mange legetøjsvirksomheder deres egne LCD-håndholdte spil. Selv i Sovjetunionen dukkede kloner fra Game & Watch-titlerne op, primært fordi Nintendo ikke fik lov til at sælge deres produkter inden for USSR's grænser. Ironisk nok Nintendos mest populære håndholdte spil Tetris, ville blive skabt af sovjetiske computeringeniør Alexey Pajitnov.

Super Mario Bros Spil

Efter at have set succesen og potentialet i et konsolsystem med udskiftelige patroner udviklede Nintendo deres første multi-patentspil system i 1983, 8-bit Famicom (oversætter til Family computer), der leverede nær-arkade kvalitets spil med langt mere strøm og hukommelse end nogen tidligere konsol på markedet.

I starten blev systemet udgivet i Japan med manglende resultater, men hurtigt fanget da Miyamoto producerede et spil, der tog hans populære Mario Bros. ind i en ny stil på multi-level eventyr: Super Mario Bros. Spillet var så stor succes, at Nintendo hurtigt bundtet det med Famicom-systemet, som kørte salg af konsollen, da forbrugerne købte det bare for at spille spillet. Dette startede også Nintendos lange historie med at pakke deres mest populære spil sammen med deres nyeste spilkonsoller.

Nintendo oplevede en boom på videospilmarkedet i Japan, men det amerikanske spilmarked var i katastrofal form. Da Atari ikke havde nogen måde at forhindre, at ulicenserede titler blev designet til deres system, blev Atari 2600 bogstaveligt oversvømmet med dårlig kvalitetsspil. Det fik hele branchen til at lide af et dårligt ry.

Først Nintendo nærmede sig Atari for at distribuere Famicom i USA, men dårligt blod havde dannet sig i løbet af deres konkurrenceår, så Nintendo vendte sig til Sears, der oprindeligt havde hjulpet Atari 2600, etablerede sig på markedet. Med videospil salg slumping og en lager af usellable Atari 2600 enheder, Sears også bestået. I slutningen af ​​1983 styrtede det amerikanske videospilmarked, hvilket forårsagede, at de fleste af de store spillere gik ud af drift.

Stigningen af ​​Nintendo Entertainment System

Overbevist om, at deres system stadig kunne få et stænk på det amerikanske marked, lavede Nintendo forberedelser til at frigive Famicom til USA selv og var særlig opmærksom på at lære af Atari's fejl. Efterhånden som amerikanske forbrugere blev slået af med et videospilssystems konnotation, tænkte de lavtliggende titler, der tidligere blev udgivet, Nintendo omdøbt til Famicom som Nintendo Entertainment System (NES) og redesignede det for at se mere ud som en underholdningscentral.

For at forhindre andre virksomheder i at frigive uautoriserede og lavkvalitets spil udviklede Nintendo 10NES lockout-chip, der forhindrede ikke-licenserede spil i at arbejde på systemet. De udtænkte også Nintendo-kvalitetsmærket for at angive autoriserede og officielt licenserede spil som et kvalitetsmærke.

I 1985 markedsførte Nintendo's første test NES i New York, derefter udvidet til Los Angeles, Chicago og San Francisco. Disse indledende lanceringer var en succes, og Nintendo udvidede udgivelsen nationalt på tværs af alle USA. Denne bevægelse reignited straks videospilmarkedet i USA og øjeblikkeligt etablerede Nintendo som det største mærke i virksomheden.

Det næste trin: Gameboy

I løbet af 80'erne fortsatte Nintendo sit hold på videospilmarkedet ved ikke kun at frigive kvalitet selvudgivne spil, herunder en løbende strøm af innovative titler oprettet af Shigeru Miyamoto, men også ved at kræve, at tredjeparts titler gennemgår en streng godkendelse behandle, før du tillader en udgivelse på NES.

Dette viste det offentlige Nintendos engagement i kvalitet over kvantitet. Efterhånden som deres omdømme og brand anerkendelse voksede, blev Nintendo så integreret i offentligheden, at de i sidste ende udgav deres eget selvudgivne magasin i 1988, Nintendo Power, der er vokset til podcast.

I 1989 udgav Nintendo deres første og mest vigtige bærbare håndholdte gaming system. Oprettet af Gunpei Yokoi, tog Game Boy markedet med storm. Med Game Boy blev videospil stoppet for kun at ses som børn, da voksne begyndte at bruge systemerne til at underholde sig på busser, tog og undergrundsbaner under lange pendler til arbejde.

Videospilkriget

Meget af den håndholdte succes skyldtes Nintendo emballage det med det vanedannende puslespil Tetris, plus opretholde en balance af titler til både casual og hardcore spillere, selv skabe forskellige typer af spil, der er unikke for syststemmen. Game Boy er stadig den længste løbe linje af videospil systemer, og deres nyeste model, Game Boy Advance SP, spiller stadig alle de originale Game Boy klassiske titler.

En del af Nintendos konsekvente succes med at slå ud i konkurrencen skyldtes nogle tvivlsomme tilbud, der muliggør prisfastsættelse, eksklusiv tredjepart og detailhandel. Flere retssager begyndte at flyve fra forbrugere (prisfastsættelse) og SEGA (deres største konkurrence), der anklagede Nintendo for at tvinge deres konsol, SEGA Master System, fra butikshylder via skæve tilbud til detailhandlere.

Domstole fandt Nintendo skyldige og krævede ændrer sig for at omfordele en stor mængde tilbage til forbrugerne og bryde eksklusive tilbud med tredjeparter og detailhandlere, men Nintendo endte med at vende tabet til en anden sejr. De fordelte prisfastsættelsen i form af tusindvis af 5 rabatkontroller, så for at udøve afregningen skulle forbrugerne købe flere Nintendo-produkter.

I 1990 begyndte konsolkonkurrencen at stige til en fuldblæst krig. Med den stigende popularitet af overkommelige pc-hjemmedatamaskiner, introduktionen af ​​16-bit konsoller, SEGA Genesis og TurboGrafx-16. Nintendo var i stand til at holde konkurrencen i spil med udgivelsen af ​​Miyamotos Super Mario Bros 3, den bedst sælgende NES-titel i systemhistorikken, der solgte over 18 millioner eksemplarer og kørte yderligere salg af NES 8-bit konsollen.

Da dette kun var en midlertidig løsning, var Nintendo allerede begyndt at designe deres eget 16-bit system, og i samme år frigjorde Super Famicon i Japan. Det nye system var en stor succes, der solgte 300.000 enheder om få timer. Et år senere blev Super Famicom udgivet i USA som Super Nintendo (SNES), men debuten var længe efter, at konkurrencen allerede havde etableret sig på markedet. Til sidst vil SNES endelig overtage branchen igen, med SEGA Genesis landende i slot nr. 2.

Integrationen af ​​PC-teknologi

I midten af ​​90'erne begyndte spilkonsoller at integrere pc-teknologi i konsoludvikling til en ny generation af overlegne spil systemer, især de nye cd-rom-diske. Disse diske kan holde mere information i små diske, hvilket resulterer i overlegen grafik, dybere gameplay og bredere erfaring.

Snart begyndte konkurrencen at frigive diskbaserede konsoller med 64-bit teknologi.Selvom Nintendo undersøgte mulighederne for at frigive deres eget diskbaserede system, slog de ud og valgte at holde sig til spilpatroner med udgivelsen af ​​Nintendo 64 (N64) i 1996.

Selv om N64-patronerne var langt dyrere end cd-rom-diske, blev indlæsningstiderne dramatisk reduceret, da tegningen var i stand til at levere oplysningerne næsten øjeblikkeligt. Discs krævede, at systemet flyttede laseren læseren rundt om disken for at finde og langsomt indlæse spilinformationen. N64 var også den første hjemmekonsol i Nintendos linje for at have en analog (eller tommelfinger) stik på sin controller.

N64s udgivelse var lidt af en underlig en. Mens det solgte yderst godt i Nordamerika, med 500.000 enheder i de første fire måneder, var det den første Nintendo-konsol at få en kold modtagelse i Japan. Selv om N64 oversteg SEGAs diskbaserede konsol, havde Sega Saturn, en pre-video-spilpartner med Nintendo, Sony, udgivet deres eget videospil-system, Sony PlayStation (aka PSOne). Med lavere produktionsomkostninger, lavere pris og et større bibliotek af spil, udstødte PSOne N64 med mindre end 10 millioner enheder, hvilket gør PSOne til vinderen af ​​en næse. For første gang i selskabets historie faldt Nintendos konsol system til # 2.

3D - Nintendo-konsoller før deres tid

Samme år, N64'erne blev udgivet i Japan, led Nintendo et andet tab med Virtual Boy. For at forsøge at udnytte Virtuel Reality-dille, havde skaberen Gunpei Yokoi den virtuelle dreng til at være det første spil system til at levere en ægte 3-D oplevelse via lukkerglas og et spejlvendt spejlsystem. Fra starten blev den virtuelle dreng plaget af problemer. Nintendo tvunget Yokoi til at skynde at frigøre systemet, hvilket forårsager at mange hjørner skæres. Mens den blev markedsført som en bærbar virtuel reality-oplevelse, var det langt fra, og forårsager mange spillere at få hovedpine. Fejlen fra Virtual Boy kørte en kil mellem Yokoi og Nintendos præsident Hiroshi Yamauchi, da de begge bebrejdede den anden til systemtankningen.

Yokoi blev hos Nintendo gennem 1996 for at se lanceringen af ​​Game Boy Pocket, en mindre version af Yokoi's Game Boy system. Når Game Boy Pocket blev afsluttet, betragtede manden Thomas Edison af videospil, afbrudt hans 30 års forhold til Nintendo.

Pokemon: Reigniting Nintendos succes

I 1996 blev spillkampens faldende salg rejst af en nyskabende ny tilgang til gameplay. Nintendo spil designer Satoshi Tajiri skabte en ny serie af spil kaldet Pocket Monsters (aka Pokémon). Et øjeblikkeligt hit Pokémon øgede salget og blev en stor franchise til sig selv, gydning af videospil, kortspil, legetøj, tv-serier og spillefilm.

Rejst med succesen af ​​Pokémon, men truet af konkurrencedygtige håndholdte systemer på markedet, frigjorte Nintendo Game Boy Color (GBC) i 1998. Selvom mange anser GBC som intet mere end en farvet version af Game Boy, var det faktisk en ekstrem innovative og banebrydende system. Ikke alene gjorde det muligt for overlegne spil i farve, men det var det første håndholdte system, der var bagudkompatibelt, brug trådløs tilslutning via infrarøde sensorer og de første til brug bevægelsesstyrede patroner, som efterhånden ville inspirere Nintendos Next-Gen-konsol, den Nintendo Wii.

Efter Nintendos op- og nedture på både konsollen og den håndholdte front fungerede 2001 som et stort år for virksomheden, da de udgav to nye systemer, der opgraderede alle deres eksisterende traditioner. Den 21. marts 2001 spillede Game Boy Advance i Japan, og den 14. september 2001, deres første diskkonsol, spillede Nintendo GameCube sin debut.

Kompatibilitet med Nintendo Classic Games

Udgivet kun to år efter GBC, bragte Game Boy Advance kvaliteten af ​​SNES-konsollen i en håndholdt. Det endelige system til at producere alle 2D-spil i klassisk stil er også bagudkompatibel med alle de klassiske spil fra den originale Game Boy. GBA er også vært for flere porte af klassiske Nintendo-spil end noget andet system. Spil havne spænder fra Nintendo Game & Watch og NES titler, til SNES og mønt-op arkade spil. GBA har overladt noget andet spil system og er stadig tilgængeligt i dag.

I en tid, hvor Microsoft lancerede Xbox og Sony, frigjorde deres anden generation af PlayStation, PlayStation 2, som begge udråbede som et altomfattende underholdningssystem designet til at spille spil, dvd'er og cd'er.

Nintendo besluttede at tage den modsatte tilgang og frigive GameCube som den eneste "nuværende gen" gaming konsol designet specielt til videospil, og solgte det til en lavere pris end konkurrencen. Desværre har denne tilgang ikke fanget, og GameCube faldt Nintendo til nummer tre i konsolkrigen, med PlayStation 2 som # 1 og Microsofts Xbox, der kommer ind i # 2.

I stedet for at indrømme nederlag gik Nintendo tilbage til tegnebrættet og begyndte at udvikle planer for en ny og unik "Next Generation" af spillekonsol. I 2001 blev Nintendo-revolutionen udtænkt med en ny måde at interagere med et videospil med fuld bevægelseskontrol.

I maj 32, 2002, efter 53 år kører Nintendo og styrede det til spidsen for spilbranchen, trak Hiroshi Yamauchi sig af sin stilling som præsident og blev formand for Nintendos bestyrelse. Hans efterfølger, Satoru Iwata, chef for Nintendos Corporate Planning Division, blev navngivet som hans efterfølger og blev den første Nintendo-gave uden for Yamauchi-familien.

Stadig førende i dag med NES Classic og Nintendo Switch

Under det nye formandskab begyndte Nintendo at søge mere out-of-the-box tilgang til markedet, ikke kun ved at øge kvaliteten af ​​spillene, men hvordan spillene spilles. Først udgav de Nintendo DS i 2004, verdens første hjemspilsystem med en berøringsfølsom skærm og den første Nintendo-håndholdt til ikke at bruge Game Boy moniker siden Nintendo Game & Watch.

Nintendo udgav DS'en i direkte konkurrence med Sony's håndholdte Sony PSP og Nokia N-Gage. Den nye tilgang til gameplay var et hit og kørte DS til den # 1 sælgende håndholdte, endda at bryde Game Boy Advans salgspost i en brøkdel af tiden.

Efter 5 års planlægning omdøbes Nintendo-revolutionen til Nintendo Wii og udgivelser i Nordamerika den 19. november 2006, hvilket gør Wii til den første Nintendo-konsol til at sende i USA før Japan. Wii har mange innovationer fra sine unikke bevægelsesbetjeninger, bagudkompatibilitet med GameCube-diske og Wii Virtual Console, der indeholder mange interaktive funktioner, herunder Wii Shop Channel's Virtual Console, hvor spillere kan købe og downloade klassiske NES-, SNES- og N64-titler samt spil fra deres tidligere konkurrenter som SEGA Master System og Genesis, TurboGrafx-16 og TurboGrafx-CD, og ​​Neo Geo og Neo Geo CD. I Europa er der også mange Commodore 64 titler, plus i Japan spil fra det klassiske MSX computersystem. Alle disse funktioner kombineres i et enkelt system, der sælges til en lavere pris end nogen anden Next-Gen-konsol på markedet.

Vedligeholdelse af deres holdning om, at gameplayet er vigtigere end super HD-grafikkvalitet, solgte Wii på blot et par timer ved lanceringen, og næsten to år senere er det stadig vanskeligt at spore efterspørgslen stiger hurtigere, end Nintendo kan fremstille dem. Succesen til Nintendo DS og Wii har skudt Nintendo tilbage til toppen af ​​konsolmarkedet og forudsagt dem som vinderne af konsolkrigen. Som et resultat ser Nintendo popularitet i sin Nintendo NES Classic Edition, og med udgivelsen af ​​den vildt populære Nintendo Switch er det håndholdte spil stadig stærkt.

Med sin 117 års slægt har Nintendo oplevet hele videospilhistorien og er den eneste konsolproducent konsekvent at frigive et system for hver generation af spillekonsol. De fortsætter med at forblive på toppen, nu med nye måder at levere klassiske spil til et massespil.