Der er grundlæggende forventninger til PS4-spillet i slutningen af 2015, at "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" bare ikke mødes. Er det et frygteligt spil? Nej. Hvad det gør gør det rimeligt godt. Men det gør ikke meget. Overhovedet. Det er visuelt fladt og tilbyder ingen singleplayer-kampagne og kan ikke konkurrere med dybe multiplayer-tilbud som dem, der er inkluderet i Call of Duty: Black Ops III og Battlefield Hardline. Tom Clancy-fans har sandsynligvis allerede skrevet mig e-mails, hvis de 'læser stadig. Ja, jeg ved, at disse spil tilbyder noget meget forskellig fra trækmodellen af "CoD" - de er bygget op omkring strategi, stealth og co-operative play. De er designet til at replikere virkelige situationer mere end den arcadeoplevelse, vi har forventet fra den moderne FPS. Jeg vil imidlertid hævde, at "belegning" heller ikke fungerer på disse vilkår. Miljøerne er fladt og unengaging, fjenden AI er inkonsekvent, og der er ingen grund til, at en realistisk skydespil også skal være tynd, når det kommer til den faktiske gameplay.
De to største skydespil i de sidste par uger - "Star Wars Battlefront" og "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" -har to af de større skuffelser i sæsonen. Faktisk er selv "Assassin's Creed Syndicate" og "Fallout 4" kommet under kunstneriske forventninger. 2016 kan ikke komme her snart nok.
Som forventet er du medlem af en terrorbekæmpelsesenhed på Rainbow-holdet. Du kan vælge mellem en ulåse forskellige operatører / agenter til brug i forskellige operationer som f.eks. At forsøge at redde en gidsler eller overtage en bygning, der drives af terrorister. Forskellige operatører har forskellige legetøj og færdigheder, og kun en af hver kan være på hvert hold. Det er en af mange måder at spillet opmuntrer til samarbejde. At vælge de rigtige fem operatører kan give dig en fordel, før en kamp begynder selv. Og så kan "Siege" være en helt anden oplevelse, hvis du har fire venner, der også er villige til at købe titlen og også med fritiden på samme tid for at lege med dig. Det er en masse "også-s" for at få det til at fungere. Der var lidt konkret samarbejde med kolleger gruppemedlemmer. Faktisk var der mere co-op-spil i "Hardline".
Der er næsten ingen fortælling i "Siege." Efter en introduktion med Angela Bassett, der udtaler din overordnede, kan du sætte dig ind for et engagerende action-eventyr. Lavere forventninger. Det eneste singleplayer-tilbud er en række operationer - tag et fly, der drives af gidsler, ødelægge en bombe osv. De er praktisk talt kun vejledninger til multispilleren, hvilket betyder at der slet ikke er nogen singleplayer kampagne.
Der er ganske vist mange sjove legetøj i "Siege." I en multiplayer-tilstand får du det forberedende til angrebet på dit mål af det andet hold. Der er en sjov strategi for at finde ud af, hvor man skal barrikere indgangssteder, placere tæppet og gemme sig for at få dråbe på din fjende. Du har også adgang til droner, bryder eksplosiver, rappel wire osv. Men igen har du stort set set dem alle ved udgangen af den første time eller to. Derefter vil du være interesseret i at låse op for nye operatører, men det er helt sorten. "Siege" ville gøre for et meget engagerende multiplayer-tilbud, der styrede en lige så imponerende kampagne. Som det er, er det et halvt spil.
Og måske bedst af alt ser det ikke godt ud. Fysikken føles ofte som du lokker en rappel wire eller hvælving gennem en halvbrudt dør. Guys regelmæssigt klip gennem vægge - afslørende deres positioner - og detaljeringsniveauet i de fleste af indstillingerne er i bedste fald PS3-niveau.
Vi har virkelig nydt Tom Clancy-spil i fortiden, især "Splinter Cell" franchisen og endda "Rainbow Six Vegas." Og så glædede vi os til den triumferende tilbagevenden af mærket. Vi fortsætter med at se.