Skip to main content

Sculpt Wood i ZBrush - Miljø Art Series

Wire Joining Techniques (April 2025)

Wire Joining Techniques (April 2025)
Anonim

I det første kapitel i vores miljøkunstserie kiggede vi på basisnetværksdannelse for en simpel træbjælke (svarende til hvad du ville se i trærammearkitektur).

Vi gik igennem processen med at opsætte aktivet til skulpturering i ZBrush og forvitrede modellernes kanter for at tilføre realisme og hjælpe det med at få lyset bedre.

I dette afsnit skal vi se på overfladekorn og derefter afslutte skulpturen med nogle højfrekvente detaljer:

Overfladekorn

1. Okay, nu vi har forvitret kanterne, ser vores skulptur allerede bedre ud, men vi skal begynde at bringe nogle overfladedetaljer.

Jeg kan godt lide at undgå de fleste super fine, højfrekvente detaljer, fordi fra den afstand, som dette aktiv vil blive set fra det, bliver det bare at støj eller gå tabt i teksturkomprimeringen.

Vi ønsker at fokusere på at bringe nogle større kornformer ud, som vil læse godt fra en afstand, fange nogle højdepunkter og give stykket noget stygge og personlighed.

Der er et par måder at gå om til dette-det første skridt er naturligvis at vælge en kornstil og træffe nogle beslutninger om, hvordan slå op, du vil have overfladen af ​​modellen til at være. Du vil også afgøre, om du vil bruge præfabrikerede alpha-frimærker eller sculpt alt for hånd.

2. For realistiske stykker kan jeg lide at bruge en kombination af alpha-frimærker og håndskulpturer.

Ved hjælp af en stærkt modificeret alpha baseret på ægte trækorn vil låne stykket en vis realisme, der så kan håndjusteres til et mere personlig resultat.

Men i dette tilfælde går jeg på et stiliseret look, der ligner den håndmalede stil, du vil se i en Blizzard-titel, så vi gør det meste af skulpturen for hånden.

Zbrush har mange rigtig gode børster, men nogle gange skal du bruge brugerdefinerede værktøjer til at få det resultat, du leder efter. Til al min knæk og kornarbejde kan jeg lide at bruge en modificeret version af lerbørsten, der blev oprettet af xxnamexx eller "Orb", som han er bedre kendt på internettet.

Du kan downloade Orb_cracks børsten her, eller (endnu bedre), se hans video for at lære at lave det selv.

3. OK. Læg op revner pensel, eller find et alternativ efter eget valg.

Jeg har fundet ud af, at Zbrush's lazymouse-funktion er utroligt nyttig til at skulpturere korn, så gå ind i slagtilstandsmenuen → slå på lazymouse → og brug noget relativt tæt på følgende indstillinger.

  • Lazycurve: 0,25
  • Lazysmooth: 8
  • Radius: 30 - 40

detailing

Okay, det sidste skridt er at tilføje et par mindre detaljer for at tilføje noget finish til aktivet. Vi skal tilføje nogle mindre korn detaljer, og derefter være opmærksom på bjælkens ender.

De mindre kornstrøg kan skulptureres med Orb-børsten, men sørg for at reducere radiusen lidt, og reducer også lazymouse-udjævningsradiusen ned til ca. 15, så du kan registrere kortere slagtilfælde.

Som et alternativ til dette bruger jeg lejlighedsvis en brugerdefineret korntekstur, som jeg håndmalede i Photoshop for at fremskynde tingene og give en vis visuel kontrast til den stil, som Orb-børsten giver.

Afhængigt af det udseende, jeg går efter, vil jeg undertiden let børste over hele overfladen med det trim-dynamiske børste sæt på en meget lav z-intensitet for at tone ned nogle detaljer og hjælpe med at give træet en lidt mere poleret se. Dette er helt valgfrit - gør hvad der føles rigtigt for dit eget stykke!

Til enderne af strålen:

Jeg kan godt lide at rukke enderne af bjælken ganske lidt. Afhængigt af det udseende, du målretter mod, kan du bruge enhver kombination af trim-dynamisk, leropbygning, mallet hurtigt eller Orb-børsten fra før.

Til mit stykke brugte jeg en skræddersyet "slash" børste for at give strålen et revnet og splinteret udseende.

Og der går du!

Det er ret så meget som vi skal gå med skulpturerne! Stykker som dette behøver ikke at være ultra detaljerede, da de kun har begrænset teksturrum og sandsynligvis vil ses fra en afstand i spilmotoren.

I den anden del af denne serie vil vi se på nogle metoder til at "bage" vores high-poly-skulptur ned i et lavopløseligt spil-klar aktiv.

Som altid, tak for læsning!