grupper
Grupper er noget, som jeg (virkelig alle modellerne) er afhængige af i mit modelleringsarbejdsproces. En færdig tegnemodel eller et miljø kan indeholde dusinvis eller endda hundredvis af separate polygonobjekter gruppering kan bruges til at hjælpe udvælgelse, synlighed og objektmanipulation (translate, scale, rotate).
For at demonstrere gruppernes nytteværdi skal du oprette tre sfærer i din scene og arrangere dem i en række, som jeg har gjort i billedet ovenfor.
Vælg de tre genstande og tag rotationsværktøjet op. Prøv at rotere alle tre sfærer på én gang - er dette resultatet du forventede?
Som standard roterer værktøjet rotere hvert objekt fra dets lokalt drejepunkt Â-i dette tilfælde, midten af hvert kugle. Selvom alle tre sfærer er valgt, beholder de stadig deres egne unikke drejepunkter.
Gruppering af objekter giver dem mulighed for at dele en enkelt pivot, så du kan oversætte, skala eller rotere dem som en gruppe i stedet for individuelt.
Vælg de tre sfærer og hit Ctrl + g at placere de tre objekter i en gruppe sammen.
Skift i rotationsværktøjet igen og prøv at rotere kuglerne. Se forskellen?
Valg af gruppe: En af gruppens største styrker er, at det lader os automatisk vælge lignende objekter med et enkelt klik. For at genvalg af gruppen af kugler skal du gå i objekttilstand, vælge en kugle og trykke på pil op at vælge hele gruppen automatisk.
02 af 04Isolerende objekter
Hvad hvis du arbejder på en kompleks model, men kun ønsker at se et (eller et par) genstande ad gangen?
Der er en masse af måder at spille med synlighed i Maya, men nok den mest nyttige er Vis udvalgte mulighed i at vise menu.
Vælg et objekt, find At vise menu øverst i arbejdsområdet og derefter gå til Isolér Vælg → Vis udvalgte.
Det objekt, du valgte, skal nu være det eneste, der er synligt i din visningsport. Se valgte gemmer alt undtagen de objekter, der aktuelt vælges, når indstillingen er tændt. Dette omfatter polygon og NURBS objekter, og også kurver, kameraer og lys (hvoraf ingen har diskuteret endnu).
Objekterne i dit valgsæt forbliver isolerede, indtil du går tilbage til panelmenuen og afmarker â € œView Selected.â €
Bemærk: Hvis du planlægger at skabe ny geometri (gennem duplikering, ekstrudering osv.), Mens du bruger visningsvalg, skal du sørge for at tænde for Automatisk indlæs nye objekter indstilling, fremhævet i billedet ovenfor. Ellers vil enhver ny geometri være usynlig, indtil du slukker for valgt visning.
03 af 04Lag
En anden måde at styre indholdet af en Maya-scene på er med lagsæt. Brug af lag har mange fordele, men den, jeg vil tale om lige nu, er evnen til at gøre visse objekter synlige, men ikke valgbare.
I komplicerede scener kan det være frustrerende at forsøge at vælge et enkelt stykke geometri fra resten af roten.
For at afhjælpe sådanne vanskeligheder kan det være massivt gavnligt at opdele din scene i lag, som giver dig mulighed for at gøre visse objekter midlertidigt ikke valgbare eller slukke deres synlighed helt og holdent.
Mayas lagmenu er i nederste højre hjørne af brugergrænsefladen under kanalboksen.
For at oprette et nyt lag, gå til Lag → Opret tomt lag. Husk at holde alt i din scene passende navn, vil kun hjælpe dig ned ad vejen. Dobbeltklik på det nye lag for at omdøbe det.
For at tilføje elementer til laget, vælg et par objekter fra din scene, højreklik på det nye lag og vælg Tilføj valgte objekter. Det nye lag skal nu indeholde objekter, der blev valgt, da du klikede på Tilføj.
Du har nu mulighed for at kontrollere lagets synlighed og valgindstillinger fra de to små firkanter til venstre for lagets navn.
Klikker på V vil tillade dig at skifte lagets synlighed til og fra, mens du klikker på den anden boks to gange, vil gøre laget uselektivt.
04 af 04Skjule objekter
Maya giver dig også mulighed for at skjule individuelle objekter eller objekttyper fra Skærm menu øverst på brugergrænsefladen.
For at være ærlig er det relativt sjældent, at jeg bruger Vis â † 'Skjul â †' Skjul markering for individuelle objekter eller grupper, fordi jeg plejer at foretrække de metoder, der blev introduceret tidligere i denne lektion.
Det er dog altid gavnligt at i hvert fald være opmærksom på alle de forskellige måder at opnå noget på, så du selv kan bestemme, hvilken du foretrækker.
Der er andre valgmuligheder i displaymenuen, som kan være praktisk fra tid til anden, nemlig evnen til at skjule eller vise alle objekter af en enkelt type.
Hvis du for eksempel arbejder en kompleks belysningsopstilling til et arkitektonisk interiør og beslutter at du vil gå tilbage og udføre nogle modelleringsjusteringer uden at alle lysformer kommer i vejen, kan du bruge Vis â † 'Skjul â †' lys for at få alle lysene til at forsvinde.
Helt sikkert vil jeg bare placere alle lysene i deres eget lag, men hverken måde er rigtigt eller forkert - i sidste ende er det bare den måde, jeg plejer at arbejde på.
Når du er klar til at skjule objekter, skal du bruge Vis â † 'Vis menu for at bringe skjulte genstande tilbage i scenen.