Wii var en stor succes, men den succes var i stor udstrækning brændt af ikke-spillere, der købte den til fest- og fitness-spil. For kæmpe gamere fremkaldte Wii betydelig skuffelse. Her er ti grunde, det var aldrig så godt for en konsol.
For et andet perspektiv, læs denne ledsager stykke, 10 Grunde Wii var Awesome.
Grafik

Grafik er ikke alt, men den grafiske forskel mellem Wii og PS3 / 360 kan stadig være nedslående. Det var ikke bare, at Wii-spil ikke så godt som Xbox 360-spil; de så sjældent så godt ud som de fleste Xbox spil! I omfang var miljøerne mindre og mere næppe befolket. Dette gav ingen rolle for de fleste første-party titler, da Nintendo kan lide en tegneserieagtig stil, der fungerer godt ved lave opløsninger, men spil, der skal se mere realistisk, efterlod meget at ønske.
En mangel på multiplatformtitler

På grund af de tekniske forskelle mellem Wii og dens konkurrenter har udviklere tendens til at lægge deres store spil til både 360 og PS3, såvel som pc'en, men sjældent til Wii. Så Wii ejere måtte gøre uden ting som Grand Theft Auto IV og Den ældste Scrolls V: Skyrim . Det følte sig ofte som at sidde ved barnets bord på Thanksgiving.
Ignorerer kernen

Så mange af de ting, der gjorde, at Wii suger, er bundet til sit casual-gamer-ry. Et særligt ømt punkt var manglen på spil til kerne spillere, der ønskede mere end minispiltitler og madlavningsspil. Problemet var i værste fald i Amerika, som blev berøvet mange fantastiske titler Nintendo udgivet i Japan og Europa.
Shovelware

Wii's store non-gamer base ramte mange udgivere som en gylden mulighed for at frigive billigt fremstillede mini-spil samlinger designet til at appellere til folk uden ekspertise i at genkende crappy videospil. Og fordi disse ikke-spillere havde tendens til at ignorere spilanmeldelser til fordel for bare at købe ting, der så ud som om de kunne være sjove, var der ingen måde at endda advare dem om, hvad der skulle komme.
Unøjagtig bevægelseskontrol

Sikker på, det var fantastisk at kunne bølge Wii fjernbetjeningen og få ting til at ske; Problemet er den måde, hvorpå du vinkede controlleren, og de ting, der skete på skærmen, var ofte ulovlige. Mens Nintendo i sidste ende kom op med en fix - MotionPlus-teknologi - blev dette kun brugt af en håndfuld spil. Til i dag er fjernbetjeningen Wii i de fleste spil som at udføre operation med en machete.
Nunchuk ledninger

Når man vinker rundt på en fjernbetjening og en nunchuck, er det sidste, man ønsker, en lang ledning, der kan piske dig i ansigtet. Wii gav os præcis det.
Ikke-genopladelige fjernbetjeninger

Xbox 360 har en genopladelig fjernbetjening. PS3 har en genopladelig fjernbetjening. Når du skal have en trådløs fjernbetjening, vil du gerne gøre det genopladeligt, fordi disse ting spiser batterier; Enhver, der ikke er en idiot, ville vide det. I denne henseende viste Nintendo sig at være en idiot, og det var op til tredjeparter at rette fejlen.
Wiiitis

Wii lader dig spille tennis ved at svinge din fjernbetjening som en tennisracket, hvilket gør det til den første konsol, der kan give spillere tennisalbue. Selvfølgelig har videospil givet os karpaltunnelproblemer i årevis, men Wii var den første konsol, der tilbød fuldkroppeskader, kendt af læger som Wiiitis.
Ødelagte tv'er

Nogle nye Wii-ejere opdagede snart, at når du svinger din arm rundt og mister dit greb på en Wii-fjernbetjening, kan det flyve og bryde ting, herunder dit tv. Selvfølgelig vidste Nintendo det var en mulighed, så de inkluderede et armbånd. Men de første håndledsremme var tilsyneladende spinkede, hvilket resulterede i nogle uheldige ulykker. Ingen konsol før nogensinde brug for så mange sikkerheds tips.
Tredjepris online kapaciteter

Du kan bestemt ikke beskylde Nintendo for at hoppe på nogen bandwagons. Selv efter at det var klart, at online multiplayer var en stor del af spilverdenen, tog Wii lidt indsats for at understøtte det. Situationen er så dårlig, at du ofte ikke finder nogen til at spille med, hvis du prøver et spils multiplayer-komponent. Og mens Microsoft og Playstation opbyggede deres bibliotek af små downloadbare titler, behandlede Nintendo deres onlinebutik som en inkonsekvent eftertanke. Nintendo gjorde det bedre med Wii U, men hvordan kunne de have gjort det værre?




