Jeg skrev for nylig om, hvordan hver moderne overlevelsesfrygtspil skylder en gæld til Resident Evil og hvordan jeg håbede, at genren ville genoplive sig på en måde, der hedder den store Capcom-serie i stedet for blot at gentage sine troper og klichéer. Jeg stillede det måske til Warner Brothers Interactive Entertainment's Døende lys ville være svaret på vores skræmmende kærlighedsbønner. Det er ikke.
Gør mig ikke forkert: Døende lys er ikke et frygteligt spil. Der er nogle gode ideer her og der indenfor den. Det minder om, hvad de elskede om mange overlevelsesfrydsspil, især Død Ø spil og endda lidt af Venstre 4 Dead . Men det er umuligt at nægte, at der er nogle ligefrem brudte elementer af Døende lys; nogle dele af spillet, der var alvorligt underudviklede og har efterladt det så frustrerende som det er sjovt. Kampen kan være inkonsekvent, dybdeskarpheden i form af billeder kan være problematisk, og parkour-stil mekanikerne vil gøre dig gal. Jeg tilbragte en usædvanlig mængde tid, der bare prøvede at finde ud af, hvordan man klatrede en pol for at hoppe til en anden pol. Der er ikke noget skræmmende end frustreret kedsomhed.
EN NY TWIST PÅ ENDEN AF VERDEN
Det er hårdt og lidt uretfærdigt. Som jeg sagde, er der nogle rigtig sjove sæt stykker og ideer indenfor Døende lys -Det kommer gennem dem og fra den ene til den anden, der kan være frustrerende. Som med så mange spil i dag (for dig, Falde ud ), Døende lys foregår efter at civilisationen har smuldret, og gør de fleste af Jordens indbyggere til hjerne-spise zombier, som kun bliver stærkere efter solen går ned. Døende lys handler om at overleve mere end at dræbe. Du vil køre mere end du vil kæmpe. Du vil tilbringe en bemærkelsesværdig tid på at lede efter dele til at lave våben, fælder, medkitter og endda firecrackers. Det er et spil om at finde de værktøjer, du har brug for for at blive i live.
Det gør det naturligvis et ambitiøst spil, og mine loyale læsere vil vide, hvor meget jeg sætter pris på ambitioner i et spils udvikling. Mens denne titel ubestrideligt deler DNA med Død Ø , det er ikke så tung-i-kind som disse spil; ikke som tegneserieagtige eller over-the-top. Faren føles reel. Adrenalin når du er klar over, at du bliver nødt til at løbe og hoppe og klatre så hurtigt som du kan får dit hjerte løb. Og i disse øjeblikke Døende lys skinner.
Intet skader mig ligesom fejl mekanismer
Problemerne kommer imellem disse øjeblikke. De akavede overgange, når du hopper til en hylde, den frustrerende inkonsekvente mekanik af både kamp og bevægelse. Et minut, du rammer en zombie med et opgraderet blyrør firkant i hovedet, og det er knap nok at registrere. Dernæst slipper du udøde med en træplank, og han går ned. Der er en uoverensstemmelse med nærkampbekæmpelsen, der er mindre irriterende, men det er intet i forhold til løbens / springende / sprintende aspekter af spillet, hvilket til tider føles glitchy. Hvor langt kan du hoppe, hvor højt, hvor hurtigt er det inkonsekvent. Og inkonsekvens i de pågældende afdelinger for et spil, der stoler på dem til at arbejde, kan hurtigt forværre. Jeg fandt mig selv for ofte trukket ud af fortællingen ved simpelthen at forsøge at finde ud af, hvad spillet ville have mig til at gøre næste og hvordan man gør det. Gør mig ikke forkert. Jeg kan lide at løse puslespil. Men der er en forskel mellem at finde ud af noget i karakter og finde den rigtige knapkonfiguration for at gøre noget, der skal være enkelt.
Du vil også ofte lave sidstnævnte Døende lys .
Og alligevel, så frustrerende som dette spil kan være, er det stadig værd at kigge efter diehard fans af zombie og survival horror genre. Vi længes stadig efter det næste Resident Evil , det næste Stille bakke . Døende lys er ikke den "næste store ting", men den indeholder det fundament, som nogen kunne bygge videre på for at skabe det indflydelsesrige mesterværk. Det er en start. Lad os se, hvor det går.
Ansvarsfraskrivelse: WBIE gav en anmeldelse kopi af dette spil.