Stillehavsområdet: Videospillet har meget specifikke og let identificerbare fejl, men afhængigt af dit niveau af kæmpe-monstre-kæmpende-gigantiske robotter fandom kan du muligvis overvinde dem og nyde dig selv. Det blev tydeligt skyndte ud af døren så hurtigt som muligt at lancere sammen med "Pacific Rim" -filmen i teatre, og en stor del af indholdet er låst væk som DLC, men det er stadig ret sjovt. Kampene er solide, tilpasningen er cool, og du kommer til at spille som gigantiske robotter og monstre kæmper hinanden, hvilket er et anstændigt nok salgsargument.
Stillehavsområdet Detaljer om videospil
- Forlægger: Yuke er
- Udvikler: Yuke er
- ESRB Rating: "E10" for alle 10+
- Genre: Kæmper
- Fordele: Pæne tilpasning; kæmper kan være sjovt
- Ulemper: Overfladisk; mangel på indhold tons af DLC allerede; halvdags præsentation
Stillehavsområdet: Video Game er et 1-mod-1 kampspil fra udvikleren Yuke's (WWE 13, WWE 12), hvor du vælger mellem et udvalg af store robotter kaldet jaegers (det tyske ord for jæger) og kæmpe monstre kaldet kaiju Japansk ord for "mærkeligt væsen.") Jægerne og kaijuerne hentes fra "Stillehavsområdet" -filmen, men spillet har ikke et eget plot.
Pacific Rim: TVG er tilgængelig for 800 Microsoft Points (du kan købe Xbox Gavekort på Amazon.com) på Xbox Live Arcade, men desværre får du ikke meget for dine penge. Tre spilbare jæger, to spilbare kaiju og en håndfuld etaper er alt hvad du får for din $ 10. Du skal bruge flere penge på tre ekstra kaiju og ekstra faser som premium DLC.
At udjævne smerten ved manglen på indhold er, at du kan opbygge din egen jæger eller tilpasse en kaiju med særlige evner. Dette tilpasningsaspekt er faktisk ret cool, og at opbygge en jaeger med forskellige dele og udjævne de forskellige statistikker med XP, du tjener, er overraskende tilfredsstillende. Tilføjelse af nye evner eller udjævning har virkelig en konkret indflydelse på hvordan spillet spiller, og hvis du tager din junky jaeger du starter med og gør det til noget, du rent faktisk vil bruge, er det virkelig sjovt. Desværre løser grådigheden i kernen af spillet sit grimme hoved igen her, fordi hvis du vil male din karakter en anden farve, skal du købe den funktion som DLC.
Stillehavsområdet: TVG har et par single player-tilstande sammen med lokale og online multiplayer. Single-player modes er bare en "story" mode, hvor du plove gennem både kaiju og andre jæger i 1-on-1 kampe samt en separat overlevelse mode, hvor du skal dræbe flere modstandere i træk uden at genvinde sundhed mellem . Både historie og overlevelse er værd at spille igennem, fordi du låser op for nye tilpasningsdele og evner. Multiplayer kunne have været sejt her, da du kan se ud med andre spillere med din brugerdefinerede jaeger, men overvejer hvor nemt det er at maksimere alt det, det er ikke så interessant som du ville håbe.
Gameplay
Spillet kan kun virkelig beskrives som langsomt og lavt, men der er noget sjovt og tilfredsstillende. Du har venstre og højre slag, et kraftangreb og projektil angreb. Mange tegn har mere end en form, og hver form har sit eget sæt unikke angreb. Hver figur spiller lidt anderledes end de andre, så selv om de grundlæggende kontroller er de samme for alle, har den måde, som tegnene spiller på, en vis variation i den. De ultra simple kontroller og overordnede overfladiske gameplay betyder, at du vil se og gøre alt, hvad spillet har at tilbyde ganske hurtigt, dog.
Et interessant aspekt af spillet er, at alt hvad du gør - angreb, dodging angreb osv. - afløb din energimåler. Når du ikke har energi, kan du ikke angribe, selvfølgelig. Du genvinder din energi ved at lande angreb (de tæller ikke, hvis fjenden blokerer) eller ved at blive angrebet. Det gør spillet noget strategisk, fordi du skal være tålmodig og kun angribe, når du har en åbning, og for at forsøge at takle dine angreb, så du ikke bruger for meget energi. Hvis du bygger din energimåler op nok, vil du tjene superangreb, der gør masser af skade, samt et øjeblikkeligt dræbningsbevægelse, hvis du bygger det op endnu højere.
Pacingen af spillet vil sandsynligvis være en turn off for mange spillere, for det er bare ubestrideligt langsomt. Dine angreb er langsomme. Din bevægelse er langsom. Når du bliver slået til jorden, er du langsom at stå op. I betragtning af at disse er gigantiske monstre og robotter, giver det mening at det er langsomt, men som et videospil er der ingen benægtelse, at pacingen er helt glacial.
Grafik og lyd
Præsentationen i Stillehavsområdet: Videospillet handler om lige-knogler som det kunne være. Ingen af aktørerne fra filmen er til stede (ikke engang som stillbilleder), men der er ikke noget stemmearbejde af nogen art. Lydeffekterne er generiske. Musikken er generisk. Grafikken er enkel og ikke særlig attraktiv.
Bundlinjen på Stillehavsområdet: Videospillet
Så, Stillehavsområdet: Video Game er et grimt, lavt, langsomt tempo, halv-spil, som vil have dig til at betale ekstra for at få resten af indholdet. Synes som et let spil at springe over, ikke? På trods af disse åbenlyse fejl er det dog stadig et sjovt spil. Det er ikke den dybeste fighter du spiller, men det er utænkeligt tilfredsstillende at slå dine kæmpe modstandere rundt.Gå tilbage til at afspille historien og overlevelsesmissionerne for at låse op for nye tilpasningsdele er givende, da det giver dig mulighed for at sætte din karakter endnu mere op, så du kan spille det hele igen (bare hurtigere og lettere denne gang). Hvis du kunne lide "Pacific Rim" i teatre, og du er fan af de Pipeworks-udviklede Godzilla-spil fra sidste gen, giv dem dem til Pacific Rim: The Video Game en prøve.