Skip to main content

Tips til at oprette virkelig dårlige 3D Renders

Grundeinkommen - ein Kulturimpuls (Juni 2025)

Grundeinkommen - ein Kulturimpuls (Juni 2025)
Anonim

Lyt alle sammen, for det er den artikel, du har ventet på!

I dette stykke vi kommer ned og beskidt og går gennem nogle sure-fire måder til at hjælpe dig med at gøre nogle af de værste gør du muligvis kan drømme om.

Følg disse otte enkel trin, og jeg lover dig, at dit arbejde vil se værre end nogensinde før. Tag mit ord til det - disse teknikker hjælper dig med at skabe nok forfærdelige, sidste gen gør det til at vare dig tre levetider. God fornøjelse!

01 af 08

Aldrig, brug nogensinde Reference

Professionelle kunstnere bruger aldrig referencer, og det skal heller ikke være dig! Reference vil kun holde dig tilbage - hvorfor skulle du nødt til at se på fysisk nøjagtig anatomi, når du bare kan gøre det i hovedet?

Godt design er aldrig baseret i virkeligheden, så glem det. Du er bedre end det.

Fortsæt læsning herunder

02 af 08

Må ikke Bevel Edges

Fordi lad os se det ud, er de dårlige, slidte kanter, der fanger lys korrekt, overvurderede. Beveling kanter for at gøre dem fysisk nøjagtige vil kun gøre dine billeder mere billedrealistiske, så undgå det som pesten. Der er kun en måde at gå for dårlig CG-ren og uberørt!

Hold dine kanter knivskarpe, og du vil få forfærdelig udseende gør det på ingen tid fladt.

Fortsæt læsning herunder

03 af 08

Kun hvidt lys og hårde skygger

Lad ikke dine øjne bedrage dig, farvet lys er en myte - ren unadultered hvid er vejen at gå.

Ved hjælp af varme gule eller kølige blues vil du føje atmosfære og drama til din præstation og forhindre dig i at nå dit værste potentiale. Hold det klinisk klæbende med hvidt.

Hvad angår skygger, synes jeg det stort set siger sig selv, at hvis du vil have dit billede for at mislykkes så miserabelt som muligt, er det afgørende for enhver skygge at være hårdkanten og ren sort.

Hvis du begynder at se bløde, realistiske skygger i dit billede, gør du det hele forkert.

04 af 08

Sluk Anti-Aliasing

Hvorfor i alverden vil du gerne øge din gøre tid i bytte for smukke, skarpe billeder? Sluk anti-aliasing, og du får et endelige billede fyldt med skarpe kanter og gøre genstande!

Og brug aldrig Mitchell prøveudtagning - det ville bare være fjollet.

Fortsæt læsning herunder

05 af 08

Sørg for, at dine tekstursømme er synlige

Tydelige tekstur sømme er en idiotsikker måde at lave dårlig CG på, så sørg for, at når du pakker dine modeller, sætter du sømene, hvor alle kan se dem.

Hvis du planlægger at bruge en flisebestandstekstur uden sømme, skal du sørge for, at alle straks fortæller at det er flisebelægning. Intet siger dårlig CG som en tekstur, der gentager over, og over og over, og …

06 af 08

Fokus på detaljer, ikke formular

Hvem bekymrer sig om, hvordan den overordnede form og silhuet af din model ser ud så længe du har millioner af fantastiske overfladedetaljer! Dit billede behøver ikke læses, det skal bare få folk til at sige, "mand, der skal have taget for evigt."

Enkelhed er aldrig svaret.

Fortsæt læsning herunder

07 af 08

Gør din udførelse uplettede

Jeg er ligeglad med, om du modellerer en racerbil eller en krigszone - hvis dine teksturer ikke er helt rene, vil jeg ikke se dem. Husk, snavs, ridser og tilfældighed forekommer sjældent i den virkelige verden, så hvorfor skulle de være i din ydeevne?

Alt skal være helt rent!

08 af 08

Inddele straks

Denne ene er specifikt til ZBrush / Mudbox brugere derude.

Klumpete modeller er awesome! Arbejde på et lavt underinddelingsniveau hjælper dig med at skræddersy glatte, organiske overflader, så sørg for at du underopdeler din model så hurtigt som muligt og aldrig se tilbage.

Åh, ZBrushs trimAdaptive, trimDynamic og hPolish børster? De er bare der for at forvirre dig.

Men hvad hvis jeg vil lave god CG?

Nå, jeg kan ikke forestille mig, hvorfor du vil have det, men hvis du af en eller anden grund gerne vil lave god CG , læse denne artikel igen og så simpelthen gøre det modsatte!