Daglige tilstande føler, at de er lidt underudnyttede i mobile spil. I spil med et proceduremæssigt generationsaspekt kan de give en fælles fællesskabserfaring og grund til at vende tilbage til et spil hver dag. Derek Yu's roguelike-inspirerede Spelunky populariserede konsekvente daglige udfordringer for roguelikes på skrivebord og konsol. Mobilspil bruger ofte daglige belønninger til at hakke spillere i, men bruger ikke de samme slags daglige udfordringer, som andre spil har brugt. Der er ingen grund til, at flere spil ikke kan bruge den engagement-inducerende krog af daglige niveauer. Som, hvorfor er der ikke en daglig udfordring i den ellers ekstraordinære Downwell? Det er her, hvor Nitrome's Leap Day kommer ind. Det er en automatisk løbende platformer, hvor hver eneste dag er der et nyt niveau at spille. Det er et helt spil bygget op om de daglige udfordringer, og det er en genial idé, men der er bekymringer over spillets langsigtede krog.
I løbet af Leap Day skal du stige op til toppen af hvert niveau med 15 checkpoints for at komme hen ad vejen. Din karakter løber fra side til side, kan dobbelt springe, hoppe ud af vægge og besejre fjender ved at hoppe på hovedet. Undervejs er der frugt til at indsamle, der kan bruges til at låse kontrolpunkter, og tjener også som et valgfrit mål for spillere. Gå til toppen, og du slår niveauet, som er proceduremæssigt genereret, for den dag. Så skal du vente til næste dag for at spille det næste niveau og så videre, indtil slutningen af tiden, selv om du kan gå tilbage til tidligere niveauer, der starter fra spillets udgivelse den 11. maj 2016. Kalenderen viser dine kroner På hver dag, så over tid, kan du opbygge en hel samling kroner, der viser din dygtighed og konsistens.
Nitrom kan være den mest talentfulde virksomhed, når det kommer til pixel kunst i mobile spil. Deres engagement i stil og ekspertise i dens udførelse er uden sidestykke. Platform Panic var for eksempel et sjovt spil, der også vidste, hvordan man lignede en retro platformer. Ligesom deres andre spil er detaljer og fluiditet af pixel animation her fantastisk, med hovedpersonen og de forskellige fjender alle viser sådan karakter. Selv de frugter du samler har en dynamisk kvalitet til dem. Verden føles levende og interessant. Selv de etager, der giver dig et eksempel på, hvad der kommer i morgen, er et sjovt lille tryk, selvom de bare viser, hvad morgendagens tema vil være. Men den lille detalje går langt i retning af at vise, hvor forpligtet Nitrome er at få deres spil til at skinne. Leap Day føles godt at spille også. Hurtige reaktioner og de dygtige træk, du skal udføre, foregår uden ventetid.
Forretningsmodellen i spillet er en smart, da den er afspiller-venlig, mens de stadig tvinger folk til at lægge et par penge. Hver af de 15 kontrolpunkter kan låses op enten ved at se en incentiviseret videoannonce eller ved at bruge 20 frugter for at låse den op. Niveauer kommer ofte med nok frugt til at låse de fleste kontrolpunkter op, men ikke alle. Så du skal enten springe over et lejlighedsvis checkpoint eller se en videoannonce, mens du er flittig til at indsamle al frugt, hvis du er en fri spiller. Som sådan bliver det værd at købe $ 3,99 ad fjernelse af IAP, bare for nemheds skyld. Det åbner også alle tidligere niveauer, som du har savnet, som du ellers skal købe en videoannonce til at se.
Den bekymring, vi har med spillet på lang sigt, er at niveauerne har forskellige typer udfordringer og store fjendetyper, der er repræsenteret på hvert niveau, men vil de gentage sig over lang tid? Sprangdagens platforming føles godt, men er entallet med begrænsede tilgange til spillet. Dette er ikke som noget beslægtet med Wayward Souls, hvor der er mange forskellige måder at spille på. I Leap Day er der normalt en måde at fuldføre en vanskelig opgave på. Hvorfor fortsætte med at komme tilbage til dette spil uger og måneder senere, medmindre der stadig er aspekter af selve spillet for at fortsætte med at opdage? Desuden er ønsket om at få frugtkrone kun der for konkurrencedygtige spillere eller færdiggørende. Det ville være sjovt, hvis der var tilpasninger for at låse op med den frugt du samler eller de kroner, du tjener. At have noget at tjene gennem konsekvent præstation ville være en interessant langsigtet krog. Sjældne skind, der kræver måneders frugtkrone? Det ville være værd at eje. Et spil, der er underholdning for fornøjelsens skyld, kan mangle - vi ved ikke, hvad krogen til Leap Day ud over "der er et nyt niveau hver dag", og det er en stor ulempe her.
Konklusion
Uanset om Leap Day er vel værd at downloade på grund af, hvordan genialt konceptet er, og hvor velegnet spillet er. Plus, Nitrome har vist med opdateringer til Rust Bucket, deres turn-based roguelike, at de kan bidrage til at gøre et spil har mere langsigtet værdi. Vi håber, at de gør det med Leap Day. Dette spil kan vare evigt, men vil du have det til?