Skip to main content

Historien om Sonic på serien '25 års jubilæum

Von der Wende bis heute - Das Jahrhundert der Frauen - Teil 1 (Juni 2025)

Von der Wende bis heute - Das Jahrhundert der Frauen - Teil 1 (Juni 2025)
Anonim

Sonic the Hedgehog-franchisen blev 25 i juni 2016, og det er ærligt så underligt, at Sega og franchisen har gjort det så langt. Når modparten til Mario tilbage i dag, førte Sega's fejl i Sega Saturn, herunder manglende evne til at lave et flagskibs Sonic-spil til systemet, føre til Sega som eventuel nedgang i hardwareproducenten, og at de blev en tredjepart udgiver for andre systemer. Siden da har Sonic cavorted med sin engang rival Mario i crossover-spil, med titler lige eksklusive til platformen! Det der var engang blasfemisk er nu almindeligt. Sonic bor nu som et tegn, der er villig til at gå på enhver platform, der har ham og hans venner.

De gode gamle dage

Sonic-franchisen startede godt, med det oprindelige Sonic the Hedgehog-spil med en hurtig karakter med en holdning, der stod i modsætning til Mario. Men også, spillet tog en meget anderledes tack til Mario, med niveauer, der havde udforskning til dem, med hemmeligheder at finde og flere stier. Eksperter blev belønnet for flammende gennem niveauer. Og Chaos Emerald-samlingen var en fantastisk måde at opmuntre folk til at komme tilbage igen og igen for afslutningens skyld. Sonic 2 tilføjede en partner til Sonic in Tails, med forbedret niveau design og spil flow bidrager til at gøre denne serie fortsætte på en fantastisk måde. Mens spinoffs som Sonic Spinball ikke levede op til de første 2 spil, Sonic 3 og den anden halvdel, Sonic & Knuckles, der kombinerede dannet det ægte Sonic 3-spil, Sonic 3 & Knuckles-spillet, var en massiv oplevelse, der forbliver enorm, med nogle af de bedste niveauer og musik i hele franchisen.

Sonic Struggles i moderne tider

Men desværre har Sonic set bedre dage. Den sidste definerende Sonic-oplevelse kunne have været Sonic Adventure på Dreamcast, og selv det var en del af de dårlige ting, der skulle komme. En del af problemet er helt ærligt, at franchisen måske lige har løbet tør for gas efter Sonic 3 og Knuckles. Sega undlod at lave et Sonic-spil til Saturn ud over Sonic Jam-samlingen, da Sonic X-Treme blev vaporware. Sonic Adventure er en ubestridet klassiker fra sit fantastiske åbningsniveau med orca chasesekvensen og en interessant brug af niveauer, der følte at de var en del af massive verdener, ligesom de originale spil var gode til at gøre.

Desværre ophørte Sonic Adventure's bumps i 3D-overgangen til at være problemer, som Sonic Team bare ikke kunne komme igennem. Kamera problemer, en overflod af bundløse pits og forfærdelige historier førte til spil med stadigt mindre afkast. Serien kunne have krateret på Shadow the Hedgehog, som gav sin skurk hovedpersonen en pistol og en angst-ridden historie. Men så kom Sonic the Hedgehog '06, og ikke kun havde spillet flere af de problemer, som tidligere spil havde, men Sonic kyssede en menneskelig prinsesse, og der var tydeligvis ingen bund at nå. Franchisen var officielt blevet en joke, selvom Game Boy Advance og Nintendo DS-spil var solide men fejlede titler. Derefter slog Sonic Unleashed ud, og dets 2.5D-niveauer viste et løfte om fremtidige spil, selvom "werehog" -sekvenserne viste, at moderne Sonic-spil var 1 trin fremad, 2 trin tilbage.

Sonic Generations var et kryds opad, da det fuldt ud omfavnede det faktum, at seriens styrke var at fejre sin historie, med nye 2.5D og 3D niveauer bygget omkring klassiske niveauer. Sonic 4 blev designet til at være en ny 2D-serie af franchisen, men desværre trods nogle af de originale talent fra Genesis-spillene tilbage, var gnisten bare ikke der. Dimps, udvikleren, vidste hvordan man laver Sonic-spil og holdt franchisen i spil med 2D-spilene, men deres mangler var tydelige: En over-afhængighed af hurtighed og bundløse pits førte til spil, der blev mere og mere problematisk, trods at have lovet. Sonic 4 Episode 1 havde en tumultuøs udvikling og fik en større revision inden udgivelsen, der faktisk ikke ramte den mobile version, med 2 niveauer tilbage i de mobile versioner, der blev skåret fra konsolversionerne. Sonic 4 Episode 2 var en forbedring, da det introducerede haler og nogle nye elementer, men det var tilsyneladende, hvor dette nye sæt af spil blev sat til ende.

Lige nu er franchisen krumper ud nye spil med Sonic Boomspil på Nintendo-systemer med maligned character designs at gå sammen med dårlig gameplay kvalitet, selv om. Der er hints om, at nye spil er undervejs, og en Twitter-konto, der skyder ud nogle ubehagelige forbrændinger, men om franchisen nogensinde vil genvinde sin tidligere herlighed, er endnu ikke set.

Genskabelse af Old Glory on Mobile

Der har været flere Sonic spil udgivet på mobilen. Begge episoder af Sonic the Hedgehog 4 har frigivet til platformen. Den første episode er lidt hård, da den mangler nogle af de ændringer, der kom til konsolversionerne senere, hvor fysikken blev ændret baseret på kritik af en tidlig version af spillet. Også to niveauer, der blev kritiseret i de tidlige opbygninger, forblev på mobile, fordi de blev betragtet som en bedre pasform, i det mindste er det sådan historien går. Episode 2 er et meget bedre spil, selvom udvikler Dimps 'langsomme designbeslutninger i Sonic-spil kommer til spil, især med brugen af ​​homing-angrebet, der blev introduceret i 3D-spilene, der bruges her i 2D. Sonic Dash er en tempel run-style løber, der har nogle kølige øjeblikke, men er stort set uvæsentligt.Sonic Jump er et underligt spil baseret på en tidligere featurephone-udgivelse bragt til senere mobile platforme, der er centreret omkring hoppe og lodret progression i navnet på highscores, tilsyneladende at jagte Doodle Jump fad.

Det er underholdende, men igen uvæsentligt.

Hvad er vigtige spil at spille, er de mobile versioner af Sonic 1, Sonic 2 og Sonic CD. Historien om disse havne er ganske fascinerende. De er spydspids af Christian Whitehead og Simon Thomley, også kendt som Taxman og Stealth i Sonic fan community. De er en del af et samfund af forskere og besatte fanatikere, der har dekompilerede klassiske spil indsamlet lækket beta bygger af spil og afdækket alle mulige oplysninger om franchisen, der netop ikke eksisterer i samme kapacitet til Mario serien. De arbejdede på en motor kendt som Retro Engine, der var designet til at skabe klassiske 2D-spil på et platformsudviklingssæt, der kunne tilpasse dem til moderne platforme. Sonic CD, der oprindeligt blev udgivet til Sega CD add-on til Sega Genesis, var et bevis på konceptet lavet i motoren.

Så forbavsede Sega Whitehead og Thomley at lave en port af Sonic CD til mobil, konsol og desktop. Og det afsluttede at være den endelige udgave af spillet, som det tilføjede i tegn, der ikke blev set indtil senere versioner af franchisen, havde både det japanske soundtrack og Spencer Nilsens amerikanske soundtrack. Senere bragte de den oprindelige Sonic the Hedgehog til Android, introducerede nye tegn og spin dash flytte ind i den klassiske original. Sonic the Hedgehog 2 havde ikke meget at tilføje, der ikke var blevet tilføjet allerede siden Knuckles blev tilføjet Sonic 2 via Sonic og Knuckles låsekassette. Haler fik evnen til at flyve, som ikke var tilgængelig for spillere i Genesis versionen. Hvad der blev tilføjet var et virkelig køligt påskeæg: Den skjulte paladszone, der kun blev set i beta-bygninger af spillet, blev afsluttet med en hemmelig indgang, der blev tilføjet i Mystic Cave Zone. Måske var det sande formål med skjult palads i Sonic 2 gået tabt på et tidspunkt, men det er stadig utænkeligt cool at spille gennem dette tabte stykke Sonic historie.

Desværre findes den endelige af Genesis-trilogien, Sonic 3 med Sonic og Knuckles fortsættelse (gemme data for de kombinerede Sonic 3 og Knuckles på Sonic 3 patronen, og der er Sonic og Knuckles zoner i Sonic 3-niveauet vælg bevis for den hypotese, at Sonic 3 blev skyndte), er det usandsynligt, at det aldrig vil blive frigivet. Whitehead og Thomley har udgivet et bevis på konceptet, men ud over at der ikke er meget, der kan tilføjes til spillet, er der også mulige juridiske problemer. Betydende dele af spillets musik er komponeret af Michael Jackson i en ukrediteret kapacitet, omkring da hans juridiske problemer begyndte. Nu da hans musik er i hænderne på hans pladeselskab, kan licensproblemer omkring musikken eksistere. Sonic 3s PC-port tilbage i slutningen af ​​1990'erne havde musik erstattet, og mens der er emulerede versioner af Sonic 3 og Knuckles, kan juridiske problemer forhindre en Whitehead og Thomley port fra at blive til fornyelse. Der kan også være mindre nostalgi til Sonic 3 end andre spil - det solgte dramatisk færre kopier end Sonic 1 og 2 gjorde, selvom de havde fordel af at være indpakningsspil med Genesis og udgivet tidligere i konsolets levetid. .

Andre klassiske Sonic spil har mindre kærlighed til dem. Ingen kæmper virkelig for en Sonic Spinball eller Sonic 3D Blast forbedret port.

Nye Sonic-spil er undervejs, og om mobilen vil spille en rolle, er det stadig at se. Drømmen om mange Sonic fans er for Whitehead og Thomley at få en revne ved at lave et Sonic-spil for sig selv. Talenterede studioer som Galaxy Trail, som laver Sonic-Esque Freedom Planet-serien, ville være højt på listen. Men vi vil se, hvad Sega har kogt til den blå uskarphed. Serien fløj højt en gang - med den rigtige udvikler ved roret kunne Sonic genvinde nogle af hans tidligere herlighed.