Skip to main content

Monter i hullet Reinvents SUPERHYPERCUBE til din telefon

Minecraft Part 1 (April 2025)

Minecraft Part 1 (April 2025)
Anonim

Når en ny spilkonsol eller enhed debuterer, uanset hardware, er oplevelsen kun lige så god som dens spil. At have en stærk lanceringslinje er så afgørende, når du starter en enhed. Og i tilfælde af PlayStation VR var lanceringen line-up usædvanligt godt. Blandt de dusin eller så buzz-værdige titler, der var tilgængelige på dag 1 for PlayStation VR, var et arkade puslespil, der tilsyneladende var på alles læber: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE sætter spillerne i kontrol med en form. Denne form er lavet af terninger og findes i tredimensionelt rum. Spillere kan rotere formen i enhver retning, og målet er at gøre formen pasformet gennem et todimensionelt rum, der hurtigt kommer imod dig. Det er et spil, der får dig til at tænke rumligt; et spil, der kræver hurtig tænkning og hurtige fingre, og klarer at leve op til hele den hype, som VR-samfundet har bygget omkring det.

Så nu er SUPERHYPERCUBE blevet flyttet over den mobile verden i form af Fit In The Hole (en app til iOS og Android).

Inspirerende Game Design

Mens kloner og copycats ikke er noget nyt på App Store, er det vigtigt at understrege, at Fit In The Hole ikke er en af ​​dem. Udgivet af Ketchapp på App Store og Google Play kort efter lanceringen af ​​PSVR, er Fit In The Hole et spil, der trækker klar inspiration fra SUPERHYPERCUBE, men i sidste ende gør sine egne ting.

I stedet for at arbejde med en tredimensionel form giver Fit In The Hole spillere en flad, todimensionel form, der er lavet af terninger. I stedet for at rotere denne form for at passe igennem hullet får du en bevægelig terning, der skal placeres på det rigtige sted. Placer det forkert, og du vil ikke passe gennem hullet, hvilket bringer dit spil til en skarp og pludselig ende.

En præference for panik

Udenfor mekanikken er det største forskel mellem Fit In The Hole og SUPERHYPERCUBE fokus på hastighed. Fit In The Hole giver spillerne meget lidt tid til at overveje deres muligheder, så spil slutter meget hurtigere end deres VR-inspiration. Mens en session med SUPERHYPERCUBE kan vare i tre eller fire minutter, kan Fit In The Hole-sessioner nemt slibe i 30 sekunder eller mindre.

Disse hurtige spille sessioner er uden tvivl mere egnet til mobile målgrupper, men de er også symptomatiske af Ketchapps indtægtsordninger. Ligesom de fleste Ketchapp-spil genererer Fit In The Hole sine indtægter primært gennem reklamer. Disse pop op, når du er færdig med et bestemt antal sessioner, så ved at holde spil sessioner kort, kan Ketchapp udløse flere annoncer, end de måske har, hvis sessionerne har varet længere.

Fit In The Hole er et godt spil, men vi kan ikke undvære, men hvor meget bedre det kunne have været, hvis vi kunne have haft nogle få sekunder mellem huller for at tænke på vores bevægelser.

Ændring kan være risikabelt

Så meget som vi måske vil se SUPERHYPERCUBE komme til mobil, er det sidste, som helst, en klon. Og når vi kigger fra den vinkel, er det rigtigt at appladere Ketchapp for at sætte den krævede indsats for at give Fit In The Hole et unikt twist. Afvigelsen er dog, at denne form for kreativitet løber risikoen for at mangle varemærket sammenlignet med din inspiration - og det er meget meget tilfældet her. Så sjovt som Fit In The Hole kan være som en hurtig mobil omledning, dens todimensionelle form og fokus på hastighed mangler den dybde og kompleksitet, SUPERHYPERCUBE bringer til bordet.

Vi tror stadig SUPERHYPERCUBE ville gøre et fremragende mobilspil, men i stedet for det er det spændende at se andre udviklere inspirere af det til at bygge noget parallelt, ikke parroting. Fit in The Hole er ikke en klon af SUPERHYPERCUBE, og det er ikke så poleret eller dyb en oplevelse - men vi føler stadig utrolig tryg og siger, at fans af en vil finde masser af nydelse i den anden.

Fit In The Hole er tilgængelig på både App Store og Google Play.